Немного переписали правила и бонусы подправили.
Карта:
легенда (красным):
1 - стоянка машин (естественно, что место не игровое), на кпп (1.1) будет патруль, что бы местные чего не утащили
2 - административка в 4 этажа, игровая
3 - сам завод, игровой
4 - не игровые части
5 - боксы т два домика
6 - ж/д ветка действующая (иногда даже по ней гоняет какой то маневровый дизелек, не спим на путях)
7 - ж/д ветка не действующая (все равно на путях не спим)
8 - пересеченная местность, холмы и подлесок
9 - пересеченная местность, редкие кусты и трава
10 - лесок
11 - что то вроде болотца
12 - две огромных бочки
13 - погрузочная рампа от железки
по сценарию (зеленым):
1 - база федералов
2 - блокпосты (2 шт)
3 - аул
Игра ролевая! Стрелять во все подряд НЕ НАДО. Целью игры стоит задача хотя бы немного приблизиться к реалиям партизанской войны, когда мирный чабан вынимает автомат из схрона и в спину косит патруль, которому только что мило улыбался.
Общие положения:
Основные места (локации)
:arrow: Воинская часть
Условно огорожена непроходимым забором, имеет только один вход/выход. Место постоянной дислокации федералов и по совместительству – жилой лагерь, место спокойного сна, приема пищи и т.п. Стрельба на территории не допускается. Место пополнения боезапаса.
В случаи уничтожения КПП духам начисляется хороший бонус по очкам, штурм лагеря уже не проводится.
:arrow: Блокпост
Наличие блокпоста обязательно, находится на стратегической развилке. Мастер игры указывает ГДЕ он должен быть. Осложняет передвижение боевиков. Особенно – в ночное время. Место пополнения боезапаса.
:arrow: Аул
Лагерь духов. Духи могут там открыто оставлять оружие и становиться мирными. При входе в Аул федералов духи не могут брать оружие «из схронов», пользуются только тем, что в руках (или не пользуются). Ножи в руках разрешаются (ну, барашка зарэзать), федералы могут требовать бросить их на землю. Духи с огнестрелом в руках считаются боевиками. Место пополнения боезапаса.
:arrow: Лагерь боевиков
Основывается духами по желанию, но не более одного. Правила по безоружным те же, что и в ауле. Место пополнения боезапаса. Для чего он нужен: аул изначально федералам известен, в нем периодически проводятся акции по препятствованию транзита оружия и наркотиков. Полевой лагерь боевиков может быть где угодно и является перевалочным пунктом. По уничтожению основывается новый.
Боезапас.
У обеих сторон боезапас ограничен. На базах лежит общий запас, который невозможно отбить. Для использования шарики должны быть расфасованы в спичечные коробки (цинки с патронами). Расфасованные шарики можно отбивать, снимать с трупов и пр. Лишний боезапас (набрали трофеев) в конце рейда обязательно сдается в опорных точках.
Максимальный носимый боезапас (не суммируется, используется максимальное кол-во для одного из классов оружия по желанию):
Пистолет и пистолет-пулемет – если дополнительное оружие: один коробок шаров, если основное: в зависимости от м/с (см. ниже)
Автомат до 120 м/с - три коробка шириков
Автомат до 140 м/с – два коробка шаров (свыше 120 м/с ЗАПРЕЩЕНО применять в игровых локациях и ближе 8 метров)
Автоматы больше 140 м/с – один коробок шаров (ЗАПРЕЩЕНО применять в игровых локациях и ближе 10 метров)
Болтовки имеют некоторое поблажки, обратитесь к ГМ
Пулеметы ниже 140 м/с – 10 коробков, *может* быть второй номер "подносчик поеприпасов"
Пулеметы выше 140 м/с – 10 коробков, стрельба ТОЛЬКО с сошек, обязателен второй номер – подносчик патронов (у него 10 коробков)
Прочее игровое оружие – по договоренности с мастером игры
Пояснение: у вас обычный привод; это значит, что в механы/бункер вы можете зарядить ДВА коробка шаров и носить с собой ЕЩЕ два ЗАПАСНЫХ коробка. При плене или «смерти» шары скидываем только из «запаса», т.е. если у вас все в механах/бункере, то на месте смерти вы ничего не оставляете.
Ранения
Игрок считается раненым, если в его руку или ногу попал один или несколько шариков. Даже одиночные попадания в голову и корпус засчитываются как смертельные.
Игрок, получивший условное ранение, не может вести огонь.
Пораженный шаром игрок без лишних криков поднимает руку с приводом и опускается на землю. В случаи условной смерти игрок достает красную повязку, укрепляет ее на себе в месте, доступном для обзора со всех сторон, оставляет на видном месте шары в коробках из запаса и покидает место условной смерти, не мешая действиям других игроков. Игрок условно раненый убирает руки с привода и остается лежать на месте ранения до условной смерти или перевязки.
В течение пяти минут с момента условного ранения игрок должен быть перевязан, в противном случаи считается условно убитым.
Перевязанный или условно раненый игрок при повторном попадании шарика считается убитым.
Игрок, перевязанный противником, считается взятым в плен. Игрок, по сценарию владеющий важной информацией, обязан ее сообщить.
Условно убитый игрок по пришествии в мертвяк должен лично отметить свою условную смерть в табеле, записав там количество очков значимости, назначенное за его голову. В случаи пленения очки удваиваются.
Сторона РФ миротворцы
Рядовой 1
Сержант 2 – на трех рядовых выделяется один сержант
Лейтенант 5 – на двух сержантов один лейтенант
Майор 7 – на трех лейтенантов один майор
Генерал (он же игровой куратор стороны) 10 – персонаж практически не игровой, нужен для получения вводных данных и координации игры
Любая группа федеральных сил должна в своем составе иметь командира, сержанта как минимум. Пояснение: в засаде можно оставить рядового, но блокпост могут защищать только рядовые под командованием сержанта. Если обороняющих блокпост больше 6, то там должен присутствовать лейтенант. Рядовые не могут передвигаться самостоятельно, за исключением смены караулов. Т.е. патруль или разведка должен в своем составе иметь любого командира. Это сделано для того, что бы ценные люди не отсиживались в тылу, а то же показывались на передовой.
Сторона РФ спецназ
Рядовой 2
Командир группы 4
Спецназ может перемещаться свободно, вне зависимости от наличия ком состава.
Особый персонаж: пилот вертолета/самолета – за его освобождение из плена РФ получает 6 очков.
Боевики
Рядовой боевик 1
Командир звена 2 – на трех рядовых один
Командир отряда 5 – на двух ком. звена
Полевой командир 7 – на трех командиров отряда
Бригадный генерал (он же игровой куратор стороны) 10 – персонаж практически не игровой, нужен для получения вводных данных и координации игры
Любая организованная группа должна в своем составе иметь ком. состав согласно кол-ву человек в ней. Т.е. если в группе 9 человек, то в ней 6 рядовых боевиков, два командира звена и один командир отряда. Квестовые задачи не может выполнять неорганизованная группа. Тем не менее, разрозненные группы боевиков могут передвигаться по своему желанию в кол-ве не более двух бойцов в группе.
Спецназ НАТО
Рядовой 2
Командир группы 4
Спецназ может перемещаться свободно, вне зависимости от наличия ком состава.
Мирный житель – в случае смерти минус одно очко стороне РФ, в случаи убийства мирного жителя стороной РФ – минус пять очков стороне РФ. Заметьте: боевики БЕЗНАКАЗАННО могут убивать мирных.
Радиосвязь:
Сторона РФ – рядовые не могут иметь при себе радиостанции, исключение – спецназ
Мирные жители не могут иметь радиостанции.
Неорганизованные бандформирования – не могут иметь радиосвязь.
Организованные бандформирования и спецназ НАТО – рации по желанию.
бонусы сторон, пока на обкатке:
Очки, накопленные одной из сторон, используются для получения бонусов. Стороне РФ каждые пол часа добавляется +10 очков бонуса
Бонусы сторон:
РФ:
10 очков – "десант с воздуха". Посредник изображает собой самолет, беспрепятственно проводит 4х человек в зону высадки, где благополучно «сбрасывает группу с парашютами» Самолет может быть условно поражен ПЗРК. Стрелять из приводов с «самолет» запрещено! Подбитый самолет падает в случайном месте. Группа выживает. Дважды пораженный самолет считается уничтоженным.
10 очков – "вертолет эвакуации". Посредник изображает на этот раз вертолет, «прилетает» и беспрепятственно вывозит до 10 человек из любого района. На условную погрузку каждого человека уходит 2 секунды. Обстреливать вертолет из приводов запрещено. Вертолет можно сбить только ПЗРК или уничтожить гранатой в момент подбора группы. Пораженный из ПЗРК вертолет падает в случайном месте, 1/3 бойцов становится ранеными, 1/3 остается целыми, остальные условно умирают.
20 очков - "подкрепление" стандартная отсидка в мертвяке* становится меньше в половину на пол часа
30 очков - "артподдержка" по указанному объекту наносится уловный артилерийский удар, результаты расчитываются ГМ на месте (кубик 1d6 )
50 очков - "сковывающая операция": на пол часа 2/3 духов (не спецназ) не могут покидать аул
бонусы боевиков:
5 очков - шахид, условно взрывается по своему желанию, в радиусе трех метров уничтожает всю живую силу (исключение: укрывшиеся в окопах или прочих укреплениях), при "взрыве" в помещении все в пределах комнаты становятся "мертвыми". Для инициации события "шахид" должен достать карточку "шахид"
8 очков - выдается карточка ПЗРК, которая может быть использована для "обстрела" летающих средств
10 очков - беспилотник спецназа НАТО, посредник поддерживает радиосвязь и перемещается куада скажут, сообщает о увиденном
25 очков - подкуп одного бойца федералов; боец остается лояльным к боевикам (делает вид, что стреляет в них, обыскивает "закрыв глаза") до своей условной смерти.
60 очков - "джихад": на сорок минут время отсидки в мертвяке для обычных духов = 0
бонусы пока в разработке, время отсидки в мертвяке будет определено по кол-ву участников (думаю, что максимум - не более получаса)